Alchimie 0.1

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 Episode IV: Le Grand Départ

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MessageSujet: Episode IV: Le Grand Départ   Mer 27 Mai - 22:12

Devant la Maison de Grif, chaque Alchimiste était pret. Newus était arrivé en retard et s'était ramené avec un Sac de 10 kilos

Mais qu'est ce que ta foutu dans ton sac!

Mais c'est très précieux! Regrdez!

Une Machine a écrire, un Harpon, Une Enclume...

Un Canard en plastique, 10 litres d'eau, 30 boites de gateaux...

Et plein d'autre chose inutile!!

Oh ça va!!

Bon allons-y!

Une fois que le grupe était en compagnie de Grif, Grif leurs demendat d'allé dans sa voiture. C'éatait presque une limousine. Nony ne pouvait toujour pas espionné les lieux, et il n'en aurais sans doute plus l'occasion avant longtemps.

Pas grave... je suis sûr que je pourais en apprendre plus sur lui au cours du temps! Il n'est pas net, je suis sûr qu'il nous cache quelque chose. En tous cas, je n'ai aucune confiance en lui!

Nous arrivons!

Grif s'arrètat vers un grand Parc. il emenant le Groupe vers une haie assez reculé. Il fouillat dedant et demendat aux autres de s'approcher

Vous voyer ce trou dans la Haie? C'est ici qu'on peut accédé à Alfrania. ne me demendez pas pourquoi. Ce sont des failles qui relis leurs monde au nôtre, donc elle se forme n'importe où. Alléy! Chaqu'un y rentre les uns après les autres!

Mais...

J'y vais! Yaaaaaaaaa...

Matru disparut dans le trou. Mugiwara suivat, Puis se fut au tour de Psychée, puis a Nexus

Mais... Y a pas un autre moyen?!

Tu as peur?

Moi peur! Ah ah! elle est bien bonne! t'es unc comic!

Alors qu'est ce que tu attend?!

Heu... C'est que enfaite je... AAAAAh!!!

Nony le pousat dans le troue Il se tournat vers Grif

Qu'attend-tu?

J'ai des questions à vous poser avant de les rejoindre...


Dernière édition par Grif le Dim 31 Mai - 13:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Mer 27 Mai - 22:22

-Peut on vraiment vous faire confiance ? Je me demande ce qu'un alchimiste de haut niveaux fait avec des amateur comme nous ? que chercher vous ? et une dernière question , comment un alchimiste même de votre talent peut se payer une maison comme ça avec un système de défense aussi pointu ?
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Mer 27 Mai - 22:26

Héhéhéhé... Hahahaha!

... Qu'est ce qui vous fait rire?

Je trouve que tu es bien curieux. Tu est aussi très observateur. je te l'ai déjà dit. Je vous ai recruté pour faire de vous de grand joueurs. Je veux vous faire participé au plus grand tournois d'Alchimie.

Je ne pense pas que ce soit uniquement ça.

Si ce n'est pas ça, tu le découvriras bien un jour! Et puis, je te promet de tous vous proteger en cas de danger. Tu peux me faire confiance...

...

Et quand au Système de sécurité et la maison, c'est juste grâce aux coupes et a des personnes qui m'ont engager dans différentes affaires il y a quelque années. C'est bon? L'interrogatoire est fini non? Alors va-y!

Je dois me méfier de lui... Il ne doit pas découvrir toute la vériter...
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Mer 27 Mai - 22:32

(Il se fou clairement de ma gueule , que cache t-il de si important ? Pourquoi nous formé gratuitement en plus , il n'y gagne rien . Et je ne pense pas que des coupes et des petits boulots suffisent pour se genre de maison . J'ai été trop direct je dois me faire oublié )

-Merci d'avoir répondu à mes question


*Il le regarda dans les yeux d'un regard défiant puis il se glissa dans la faille qui l'emmena a Alfrania*
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Jeu 28 Mai - 7:25

Un fois Nony passé Grif s'apprètat a sauté aussi.

... Je ne peux pas t'en révélé plus... L'enjeu de cette quêtes vous dépasse complètement...

Grif sautat à son tour...

.............................

Groupe: ....Wouaaaa!!!

BOOM

Le Groupe se retrouvait par terre, tous les uns sur les autres. grif arrivat après

Vous verrez, avec le temps on s'y habitue.

Mais c'est quoi cette endroit?!

Bienvenue à Alfrania les jeunes! Ce village s'apelle Koga. C'est ici ou ont été crée les portaille qui forme les failles dans notre monde. C'était un village assez dévelloper au niveau Magie, mais il reste sous dévelloper en niveau technologie.

D'étrange créature Beige avec des gros yeux se promenait un peu artout. Certain avait des charète, d'autre construisait des maison... Les Maison était des sorte de petite grottes ronde.

Alors c'était vrai...

Cest incroyable!

Formidable tous simplement!

Pas mal...

On mange?


Chaque membre du Groupe mit son lance cartes au bras, puis Grif fit le guide. Le Groupe devait d'habord allé s'inscrir pour le grand tournois. Une fois dans la réception, Grif inscrivat tous le groupe par équipe.

Un Habitant: Hum... Si je les élimine dés le début, ça fera une équipe de moins...
Il lançat une balle vers le groupe, tous les autres la regardat.

Et toi le Chevelu! Je te défie!

Tu vas le regrétté!!

Mais non pas toi! L'autre! le blond!

.... Et pourquoi une créature comme toi me défirais?

Tu as peur?

Héhéhé... J'acepte ton défis sans hésitation!

Parfait! Rejoint moi Dehort
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Jeu 28 Mai - 12:51

*ils se dirigèrent dehors pour le match*

(il a l'air d'un parfais abruti , il doit certainement vouloir se débarrasser de l'équipe. Je dois jouer au ralenti , montrer mes capacité serait une grave erreur. Si il me croient faible il ne se préoccuperons pas de moi et je pourrais faire ce que je veux )

-Bien j'espère que tu es prêt

(Si je ne veux pas utiliser toute ma puissance prendre l'ascendant psychologique est un bon moyen de le déstabilisé)

-Tu auras perdu avant même de poser une créature

-J'ai entendu cette phrase énormément de fois mais personne ne me la jamais fait dommage ! 9a va me détendre un petit match depuis le dernier mondial je n'ai pas fait grand chose !

-mondial...

(sa marche génial)

-bon commençons j'ai d'autre minable à écraser !
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Jeu 28 Mai - 13:11

Mugiwara se pencha vers l'oreille de Matru

Mondiale... Il n'exagère pas un peu là?

Lui? Non! Un tous petit peu alors!.

Fait attention Nony ne sous estime pas ton adversaire.

Vous n'êtes pas contre ce Match?

Non. Je pense que c'est un bon moyen de débuter à Alfrania.

Grif s'approchait de Nony et lui donna une petite bourse

Tien. Là-dedant se trouve des pierres d'Alchimie. Lors de chaque match, tu dois lancé une pierre d'Alchimie afin que le scréatures prenent vie.

... Merci.

Nony se tournat vers son adversaire, ouvra ce petit sac, pris une pierre.

Que le Match Commence!!

Je vais me débarasser a toi! En avant!

Les deux joueurs jetèrent les pierres qui se brisèrent au milieu de l'arène l'une contre l'autre. C'est alors qu'un champ magiqu recouvrat le terrain.

Je commence terrien!

Garox
Points d'Alchimie: 2 000
Energies: 1

Nony
Points d'Alchimie: 2 000
Energies: 1

J'invoque le Chevalier de la Foudre! Attaque Directe!

Déjà?!

Chevalier de la Foudre:
Cout 1
Force: 200
Santé: 80
Subit -40 de Santé a chaque attaque

Nony
Points d'Alchimie: 1 800

Chevalier de la foudre
Santé: 40

Et je vais finir mon tour!

Main de Nony:
Ange noire des Abysses, Seigneur des Abysses, horreur des Abysses, Loup Enfermé des Abysses, Espionne des Abysses
Pioché: Âme Aspiré

Arf... je n'ai rien qui puisse être joué ce tour-ci!

Je passe!

A moi! Je Pioche! J'invoque un nain de la Foudre! A l'attaque!

Nain de la Foudre:
Cout: 1
Force: 150
Santé: 80
-40 a chaque attaques

Nony
Points d'Alchimie: 1450

Comme le Chevalier de la foudre à attaquer, il perd encore des points de santé. il passe à 0 et meurt ce tour-ci.

Garox
Points d'Alchimie: 1920

A ton tour terrien! Pour quelqun qui a participé au maudiaaux, je te trouve bien faible!

Ne me sous estime pas!

Nony
Energie: 2
Main de Nony:
Ange noire des Abysses, Seigneur des Abysses, horreur des Abysses, Loup Enfermé des Abysses, Espionne des Abysses, Âme Aspiré
Pioché: Ange Déchu de Lumière

Hé hé hé! Mon Arme secrète! Elle me serviras pour plus tard... bien maintenant que j'ai deux énergie, je peux enfin jouer une créature. je dois absolument me débarasser de son nain de la foudre. Mes Points d'Alchimie ont énormément chuté depuis le début de la partie, et cela fait 2 tours seulement que ça a commencer. Voyons... Je peux jouer horreur des Abysses ou l'Espionne des Abysses...
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Jeu 28 Mai - 16:57

(hum pas facile de tranché évidement mon espionne serait utile mais l'horreur me semble être un choix plus judicieux )

- Je pose horreur des Abysses

horreur des Abysses
Cout: 2
Force: 80
Santé: 150
Si horreur des Abysses blesse un créature votre adversaire envoie une carte du dessus de son pack dans sa pile de défausse

-j'attaque et n'oublie pas de mettre ta carte dans la pile de défausse
(bien je me suis débarrassé de son nain , Il ne peu pas s'attaquer a mes point de vie et l'horreur peut tenir le coups , le prochain tour seras décisif)
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Jeu 28 Mai - 17:12

Garox
Points d'Alchimie: 1840
Energies: 3

j'envoie donc cette carte au dessus de mon Pack dans ma pile de défausse

Défausse:
Chevalier de la Foudre, nain de la Foudre, Héritier de la Foudre

Pas mal...

C'est a mon tour! ... Hum... Je vais invoquer ceci! Archer de Lyambay!

Ce n'est pas une misérable créature qi va me faire peur!

A oui? Et 2 atres de plus cela te suffirais?

Quoi?!

Archer du Lyambay X3
Coût: 1
Force 30
Santé 120
Peut être renvoyé dans le Pack après attaque pour gagné 1 points d'énergie.

A l'attaque! J'attaque avec les 3 l'Horreur des Abysses!

Horreur des Abysses
Santé restante: 60

Pfff! Mon horreur des Abysse est blessé, mais reste encre en vie!

J'active l'effet des Archer du lyambay! Je renvoie les 3 dans mon Pack!

Mais tu es sans défence ducou!

Garox
Energies: 6 dont 3 non utilisé

J'invoque a présent le tranchant Foudroyant!

Tranchant foudroyant
Coût: 3
Force: 120
Santé: 250
Subit -50 de santé a chaque fois qu'il attaque. Peut attaquer deux fois

Comme j'ai déjà mené ma phase d'Assaut, je termine mon tour!

ça devient dangereux..

C'est mon tour!


Pioché: Loup Enfermé des Abysses
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Jeu 28 Mai - 17:29

Nony
Energie: 3
Main de Nony:
Ange noire des Abysses, Seigneur des Abysses, Loup Enfermé des Abysses, Espionne des Abysses, Âme Aspiré ,Ange Déchu de Lumière
Pioché: Loup Enfermé des Abysses

(merde sa tourne mal , que faire , le plus gênant c'est qu'il a 6 énergie)

-je joue le Loup Enfermé des Abysses

Loup Enfermé des Abysses
Coût: 3
Force: 100
Santé: 200
Contre attaque, paralysie
Si le Loup Enfermé des Abysses blesse un créature votre adversaire envoie une carte du dessus de son pack dans sa pile de défausse

-j'attaque avec l'horreur des abysses

Tranchant foudroyant
Santé restante: 170
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Jeu 28 Mai - 18:00

Carte meuler: Alien Foudroyant

C'est a mon tour! Je Pioche. J'active le sort Transaction de Pierres Précieuses! je Pioche donc deux cartes et ile mreste 5 énergies a utilisé. j'invoque maintenant le Mercenaire de la Foudre!

Mercenaire de la Foudre
Cout 2
Force 100
Santé 140
Sbit -20 de santé pour chaque créatures foudre que vous controler à l'invocation.
Santé restante: 120

Puis, j'invoque l'Enfant de la Foudre!

Aille...

Enfant de la foudre
Cout: 3
Force: 10
Santé 50

C'est l'une des créature les plus ridicule que j'ai jamais vus!

Néanmoin, il a un effet très puissant! je peux le sacrifié et sélectionner une créature foudre de mon Pack et l'invoquer! Mais je dois détruire autant d'Energie que le cout de la créature.

Quoi?!

J'invoque a présent.. Le tout puissant Seigneur Foudroyant!!



Quel est cette carte! je n'ai jamais vu ça!

Garox
Energie: 1

A l'attaque! tranchant foudroyant! ta cible est l'horreur des Abysses!

L'horreur des Abysse est Tué
Nony
points d'Alchimie: 1 300

A chaque fois qu'une créature Foudre blesse une de tes créature, gràce à seigneur foudroyant, j'ai le droit de pioché une carte! Et le tranchant Foudroyant perd 50 points! Seconde attaque! Cible: Loup Enfermé des Abysses! Et Mercenaire des Abysse! Ta cible seras aussi ce loup!

Le Loup Enfermé des Abysses est tué
Le loup enfermé des Abysses a Contre Attaquer
Le Tranchant foudroyant est Tué

Mercenaire de la Foudre
Santé restante: 20

Garox
Points d'Alchimie: 1 590

Nony:
points d'Alchimie: 1 100

Je n'ai pas terminé! Je peut picohé deux cartes supplémentaire grâce a l'effet du Seigneur Foudroyant, et je dois défaussez une carte lorsqu'une créature Foudre est tué. je défausse golem Foudroyant. Et deplus, le Seigneur Foudroyant gagne un Cristal foudre lorsque je pioche une carte par son effet. Et lorsqu'il en a 3, je peux les détruire et il peux t'attaquer durant ce tour! je les détruit donc! Attaque Directe!!

Non!!

nony
Points d'Alchimie: 400

Hé lorsque qu'une créature Foudre t'a attaquer toi, je peux pioché deux nouvelles cartes! Et pour finir, le Seigneur Foudroyant gagne une nouveau cristal.

Cartes restante dans le Pack de garox: 15

Nony concentre toi! Tu peux y arriver!

Il est trop sûr de lui. Il faut qu'il se repène.

... C'est a mon tour...

Allé! une bonne carte! ma chance ne doit pas me laissé tomber!

Pioche: Rock des Abysses

Génial!
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Jeu 28 Mai - 19:00

-Bien c'est le moment de te botter le train , j'en ai assez de toi

(bien jouer le rock ne serait pas mauvais mais je pense pouvoir faire mieux ce tour ci)

Je pose le loups des abysses et Espionne des Abysses,

Loup Enfermé des Abysses
Coût: 3
Force: 100
Santé: 200
Contre attaque, paralysie
Si le Loup Enfermé des Abysses blesse un créature votre adversaire envoie une carte du dessus de son pack dans sa pile de défausse

Espionne des Abysses
Coût: 2
Force: 30
Santé: 100
Si le Espionne des Abysses blesse un créature votre adversaire envoie une carte du dessus de son pack dans sa pile de défausse. L'espionne des Abysses peut attaquer deux fois durant chaque tours.

J'attaque avec l'espionne des abysses


Le Mercenaire de la Foudre est tué
Le Seigneur Foudroyant
santé restante 770

et tu te défausse de deux cartes , il y a donc 6 carte dans ta pile de défausse Je me défausse donc de l'ange Déchu de Lumière et grâce a son effet de défausse je regagne 100 point d'alchimie pour chaque carte de défausse dans chaque pile de défausse , tu en a 6 et moi 1 cela fait donc 7. Je regagne donc 700 point d'alchimie.

Nony:
points d'Alchimie: 1 100
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Jeu 28 Mai - 21:06

C'est a mon tour terrien!

Cartes meuler: Golem Fudroyant, Heritier de la Foudre

Je n'ai rien à mettre en jeu se tour-ci!

Donc c'est à moi!

nony
Energies: 6

Pioche: Âme Aspiré

C'est peut être le moment de jouer Âme Aspiré... Sinon j'ai en main le Seigneur des abysses, mais vu ce qu'il me reste de Points d'Alchimie, c'est peut être un choix dangereux...
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Jeu 28 Mai - 21:31

Main de Nony:
Ange noire des Abysses, Seigneur des Abysses, , Âme Aspiré X2 ,Rock des Abysses

(Il est bien affaibli , Je dois me débarrasser du Seigneur Foudroyant et en même temps vider les quelque carte qu'il reste dans son deck , le Rock des Abysses sera parfait )

Je joue le Rock des Abysses


Rock des Abysses
Coût: 2
Force: 150
Santé: 260
Si le Rock des Abysses blesse un créature votre adversaire envoie les deux cartes du dessus de son pack dans sa pile de défausse.

J'attaque avec le Rock des Abysses et deux fois avec l'espionne des Abysses.
Tu mais donc les 4 carte du dessus de ton deck dans ta pile de défausse.


Le Seigneur Foudroyant
santé restante 560
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Jeu 28 Mai - 21:47

Cartes meuler: Mercenaire de la Foudre, Martleeur Foudroyant, Orc Fudroyant, Enfant de la Foudre

Impossible... je n'ai rien pour le contrer....

Je vais invoquer un nain de la Foudre... A l'attque! Ma cible est l'Espionne des Abysses!

L'espionne des Abysses a été tué.

Je Pioche une carte, et cela fait un nouveau cristal sur le Seigneur Foudroyant!

Garox
Points dAlchimie: 1 450
Energies: 3

Nony
Points d'Alchimie: 1 000
Energie: 7

Pioche: Âme des Abysses

Pas de chance.. cette carte n'est pas très interessante. mais elle peut quand même servir. je dois résisté encore un tour avant de pouvoir joue rma crte maitresse...

artes restante dans le pack: 9
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Jeu 28 Mai - 22:06

(il ne lui reste que 6 carte c'est trop pour le tuer en un tours hum....)

Je joue Âme des Abysses et Seigneur des Abysses

Âme des Abysses
Coût: 1
Force: 0
Santé: 130
Une fois par tour vous pouvez envoyez une cartes du dessus de son pack dans sa pile de défausse.



-J'utilise l'effet de l'Âme des Abysses puiis j'attaque ton nain de la foudre avec mon Rock des Abysses et ton Seigneur Foudroyant avec le Seigneur des Abysses. Tu te défausses donc de 3 cartes et ton nain meurt.


Deck de Garox : 3 carte

Le nain de la Foudre est tué

Le Seigneur Foudroyant
santé restante 370
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   Ven 29 Mai - 7:28

Cartes Meuler: Le Dernier Jugemnt, Mercenaire de la Foudre, Vangeur de la Foudre

Je vais invoquer le tranchant Foudroyant! A l'attaque! Il peut attaquer deux fois en échange de 50 de Santé! J'attaque deux fois le Rock des Abysses!

Rock des Abysses
Santé restante: 20

Puis, je peux attaquer avec le Seigneur Foudroyant! Mouahaha! Il a 3 Cristaux foudre que je détruit! A l'attaque! Ta cible est le Seigneur FOudroyant!

Le Seigneur Foudroyant est tué

Nony
Points d'Alchimie: 400

Héhéhé...

Quoi!

Tu viens de faire une éreure Fatal! Tu as attaqué avec des créature foudre, donc tu dois pioché des cartes!

Et alors! Je Pio... Non!!

Et oui! Après ces 2 cartes pioché, tu n'auras plus rien dans ton pack! Ce qui sgnifie que j'ai juste a terminé mon tour et j'aurais gagné!

impossible... Comment une petite chose comme toi peut me tenir tête!!

Et c'est mon tour! Hé bien... je crois... que j'ai fini!

Nan!!

Vainqueur: Nony
Points de Réputation Aquis: 120

Je suis vaincu!! Non!!!

Garox tombat par terre et son corp pris feu, ainsi que ses cartes

Mais qu'est ce qu'il se passe?!

C'est bien étrange...

Ces espèces meurt après avoir perdu un Match d'Alchimie. C'est cruel mais c'est comme ça ici. Ne vous inquiétez pas, cela n'arrive qu'avec cette espèce.

C'était facile...

Tu t'es bien débrouillé je dois l'admettre. Bien. Maintenant que ce petit contre temps est fini, je propose que nous nous métions en route. nous allons passé par une trèsgrande prairie de plusiurs dizaines de Kilomêtre. C'est une sorte de Savane. Nous en aurons pour a peut près une semaine avant d'arriver à notre prochaine destination.

Et quel seras cette destination?

D'après le parchemain que l'on nous a remis à la réception, c'est un grand Volcan encore en activité. La première épreuve du grand Tournoi se tiendras là bas! Allons y.

Suite de l'Aventure au Camps
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MessageSujet: Re: Episode IV: Le Grand Départ   

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Episode IV: Le Grand Départ

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